![]() |
Шотакон - это японская техника рисования фигур. Родоначальником шотакона были японские комиксы, техника рисования которых перешла в аниме. В шотаконе, как и в аниме представлен идеальный, по мнению японцев, тип человека: большие глаза, правильные черты тела, причёска ёжиком. Поскольку главными ценителем изображения являются дети - в шотаконе больше всего рисуются имеено дети. При чём в силу японских традиций, запрещающих вольные изображения женщин и девочек, главными персонажами являются мальчики. Сюжеты шотакона - это союжеты из школьной или повседневной жизни: разнообразные игры - ролевые или спортивные, бытовые сцены.
Этот сайт посвящён шотакону как технике рисования. Мы приглашаем всех, кто хочет научиться рисовать в нашу виртуальную школу. Для примера мы приводим здесь несколько уроков шотакона. Каждый, кого заинтересовала эта тхника - может писать нам (адрес внизу).
Рисунки можно увеличить щелчком мышки.
![]() |
![]() |
1. Рисуем фигуру мальчикаЭто первое упражение, в котором художник осваивает базовые элементы фигуры: ноги, туловище, руки. |
![]() |
![]() |
2. Добавляем изгибы рукДобавляем анатомии: рисуем согнутые логти, вывернутые кисти. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3. Одеваем фигуру мальчикаСначала изобразим базовую фигуру, затем наденем футболку, затем плавательную шапочку. Для закрепения обеваем фигуру мальчика в комбинезон. |
![]() |
4. Придумываем деталиДля закрепления придумываем для модели вспомогательные датели - например школьный ранец. И вписываем придуманные детали в модель. |
![]() |
![]() |
![]() |
5. Две фигуры на одном рисункеТеперь изобразим дви фигруры на одном рисунке. Обратите внимание, что у первой базовой фигуры скреплены руки, а у второй - опущены, но проходят надруками первой модели. После прорисовки базовой фигуры наденем базовую одежду. В завершении - разукрасим базовую одежду |
![]() |
Для закрепления - меняем позы у базовых моделей |
![]() |
![]() |
6. Ставим модель на 4 точки опорыВ этом упраждении учимся ставить модель на 4 точки опоры - рисуем спину и изгибы ног. Художнику важно правильно просчитать пропорции тела, и изобразить верный угол наклона. Обращаем внимание на детали сгиба ног. После изображения базовой модели - одеваем её. |
![]() |
![]() |
7. Ставим модель на 3 точки опорыТеперь прорабатываем положение с тремя точками опоры. Другая структура опоры у базовой модели: ноги согнуты в коленях, руки обхватывают их. Не забываем о пропорциях для получения правильного рисунка. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8. Вариация на тему 3 точек опорыДругое положение, где опорой служит линия ноги. Как вариант - убираем руки за спину. |
![]() |
![]() |
9. Экстремальные анатомические положенияРазворачиваем части тела модели на максимально возможные углы. Для выполнения этого упражнения начинающему художнику может понадобится живой помощник, на примере которого можно попробовать придать частям тела нужное положение. |
![]() |
![]() |
![]() |
10. Закрепление пройденногоДля закрепения пройденного создадим динамичную фигуру. Продумайте - какие детали передают динамику движения? |
![]() |
![]() |
11. Финальная работаДля финальной работы выбирается сюжет требующий наличия выраженных анатомических изгибов. |
|
Хотите научиться рисовать? |
![]() |
![]() |
|